Révision :
0%
🐱
📝 SPÉCIAL EXAMEN

Révisions Scratch

Relis l'essentiel, repère les pièges, puis teste-toi avec l'examen blanc. Quand tu auras tout coché, tu seras prêt(e) ! 🚀

Révision 1

🎬 Le vocabulaire de Scratch

Les mots que tu DOIS connaître par cœur

📌À retenir absolument
🌟

Les 4 questions magiques d'une histoire

QUI ? 👤
Les SPRITES
OÙ ? 📍
L'ARRIÈRE-PLAN
QUOI ? ⚡
Les BLOCS
QUAND ? ⏰
La SÉQUENCE (l'ordre)

🎯 Comment appelle-t-on un personnage dans Scratch ?

🖼️ Un arrière-plan
🎭 Un sprite (lutin)
👗 Un costume

🎯 Pour DÉMARRER le programme, sur quoi clique-t-on ?

🟥 Le bouton rouge
🚩 Le drapeau vert
🧩 Un bloc bleu
Révision 2

🌈 Les blocs par couleur

Chaque couleur = un type d'action. Apprends ce tableau !

🎨

Le grand tableau des couleurs

ÉvénementsDémarrer un programme. quand 🚩 cliqué
MouvementBouger le sprite. avancer de 10 pas
ApparenceParler, changer de costume. dire "Bonjour !"
ContrôleBoucles et conditions. répéter indéfiniment
CapteursDétecter (toucher, souris). <touche le bord ?>
OpérateursCalculs et hasard. (+ - × ÷)
VariablesGarder un score, des vies. ajouter 1 à Score
Mes BlocsTes blocs personnalisés. Sauter
💡

Astuce d'examen

Tout programme commence TOUJOURS par un bloc jaune Événement (le plus souvent quand 🚩 cliqué). Sans lui, rien ne se lance !

🎯 "avancer de 10 pas" est de quelle couleur ?

🟣 Violet (Apparence)
🔵 Bleu (Mouvement)
🟡 Jaune (Événements)

🎯 Pour faire PARLER un sprite, quelle catégorie ?

🟣 Apparence
🔵 Mouvement
🟢 Opérateurs
Révision 3

🔄 Boucles & conditions

Le cœur de la programmation : répéter et choisir

🔁Les boucles (répéter)
🤔Les conditions (si... alors)
⌨️

Exemple type : déplacer un sprite

quand 🚩 cliqué répéter indéfiniment si <touche flèche droite pressée ?> alors avancer de 10 pas

🎯 Pour qu'un jeu tourne tout le temps, j'utilise...

répéter 3 fois
répéter indéfiniment
attendre 1 sec

🎯 Quel bloc permet de faire un CHOIX (vrai/faux) ?

si... alors
avancer
dire
Révision 4

📦 Variables, opérateurs, messages & Mes Blocs

Les notions qui font la différence à l'examen

📦Les variables
🟢Les opérateurs
📨Les messages & Mes Blocs

🎯 Pour AUGMENTER le score de 1 point, j'utilise...

mettre Score à 1
ajouter 1 à Score
dire "1"

🎯 Pour qu'un sprite réagisse APRÈS un autre, on utilise...

un message
avancer
nombre aléatoire
Révision 5

⚠️ Les pièges de l'examen

Les erreurs que beaucoup d'élèves font — évite-les !

🚩Piège 1 : oublier le bloc de départ

✗ Faux : commencer directement par avancer de 10

✓ Juste : toujours mettre quand 🚩 cliqué en premier.

📦Piège 2 : confondre "mettre à" et "ajouter à"

✗ "mettre Score à 1" → remet le score à 1 (on perd les points !)

✓ "ajouter 1 à Score" → on gagne 1 point en plus.

🎭Piège 3 : sprite vs arrière-plan

Le sprite = le personnage qui bouge. L'arrière-plan = le décor qui ne bouge pas. Ne les mélange pas dans tes réponses !

🔁Piège 4 : "répéter 1 fois" pour un jeu

Un jeu doit tourner en continu : utilise répéter indéfiniment, pas "répéter 1 fois".

🧠

Conseil de ROBI

Lis bien chaque question jusqu'au bout avant de répondre. Repère les mots-clés : couleur, démarrer, répéter, score. Ils te disent quelle catégorie chercher.

Révision 6

📝 Examen blanc

10 questions. Réponds, puis découvre ton score !

🎯 Prêt(e) ? C'est parti !

Choisis une réponse par question (elle se verrouille). Quand tu as terminé, clique sur le bouton en bas pour voir ton résultat.

Question 1
Comment appelle-t-on un personnage dans Scratch ?
Un costume
Un sprite
Un arrière-plan
Question 2
Quel bloc lance le programme ?
quand 🚩 cliqué
avancer de 10
dire "Bonjour"
Question 3
De quelle couleur sont les blocs de MOUVEMENT ?
🟣 Violet
🔵 Bleu
🟡 Jaune
Question 4
Pour répéter une action SANS s'arrêter, j'utilise...
répéter 5 fois
répéter indéfiniment
attendre 1 seconde
Question 5
Quel bloc fait PARLER un sprite ?
avancer
dire "..."
tourner
Question 6
Une VARIABLE sert à...
garder une information (score, vies)
changer le décor
faire tourner le sprite
Question 7
Pour gagner 10 points, on écrit...
mettre Score à 10
ajouter 10 à Score
dire "10"
Question 8
Quel bloc permet de faire un CHOIX (vrai/faux) ?
si... alors
avancer de 10
aller à x: 0 y: 0
Question 9
Pour qu'un sprite réagisse APRÈS un autre, on utilise...
un opérateur
un message
un costume
Question 10
Le DÉCOR de la scène s'appelle...
un sprite
un arrière-plan
un bloc
0/ 10

Révision 7

🏆 Mon bilan avant l'examen

Coche tout ce que tu maîtrises déjà

Ma checklist du champion

🎓 Je suis prêt(e) pour l'examen !

Quand toutes les cases sont cochées, tu as toutes les clés en main.
Respire, lis bien les questions, et fais de ton mieux. 💪

Bonne chance ! 🌟

🌍

Le mot de SUCCEED

Apprendre à coder, c'est apprendre à créer. Continue d'explorer Scratch après l'examen — invente tes propres jeux et histoires !