Relis l'essentiel, repère les pièges, puis teste-toi avec l'examen blanc. Quand tu auras tout coché, tu seras prêt(e) ! 🚀
Les mots que tu DOIS connaître par cœur
Chaque couleur = un type d'action. Apprends ce tableau !
| Événements | Démarrer un programme. quand 🚩 cliqué | |
| Mouvement | Bouger le sprite. avancer de 10 pas | |
| Apparence | Parler, changer de costume. dire "Bonjour !" | |
| Contrôle | Boucles et conditions. répéter indéfiniment | |
| Capteurs | Détecter (toucher, souris). <touche le bord ?> | |
| Opérateurs | Calculs et hasard. (+ - × ÷) | |
| Variables | Garder un score, des vies. ajouter 1 à Score | |
| Mes Blocs | Tes blocs personnalisés. Sauter |
Tout programme commence TOUJOURS par un bloc jaune Événement (le plus souvent quand 🚩 cliqué). Sans lui, rien ne se lance !
Le cœur de la programmation : répéter et choisir
Les notions qui font la différence à l'examen
Les erreurs que beaucoup d'élèves font — évite-les !
✗ Faux : commencer directement par avancer de 10
✓ Juste : toujours mettre quand 🚩 cliqué en premier.
✗ "mettre Score à 1" → remet le score à 1 (on perd les points !)
✓ "ajouter 1 à Score" → on gagne 1 point en plus.
Le sprite = le personnage qui bouge. L'arrière-plan = le décor qui ne bouge pas. Ne les mélange pas dans tes réponses !
Un jeu doit tourner en continu : utilise répéter indéfiniment, pas "répéter 1 fois".
Lis bien chaque question jusqu'au bout avant de répondre. Repère les mots-clés : couleur, démarrer, répéter, score. Ils te disent quelle catégorie chercher.
10 questions. Réponds, puis découvre ton score !
Choisis une réponse par question (elle se verrouille). Quand tu as terminé, clique sur le bouton en bas pour voir ton résultat.
Coche tout ce que tu maîtrises déjà
Quand toutes les cases sont cochées, tu as toutes les clés en main.
Respire, lis bien les questions, et fais de ton mieux. 💪
Bonne chance ! 🌟
Apprendre à coder, c'est apprendre à créer. Continue d'explorer Scratch après l'examen — invente tes propres jeux et histoires !